Эти две новые функции стали доступны в Flash MX благодаря включению в его состав инструмента
Free Transform,
который уже упоминался неоднократно выше. Указанные функции включаются с помощью кнопок-модификаторов
Distort
и
Envelope
соответственно.
На рис. 4.37 приведен пример создания перспективы для фрагмента текста (правда, для этого требуются некоторые предварительные преобразования, о которых рассказывается в разделе «Работа с текстом» следующей главы).
Для создания эффекта перспективы необходимо:
Выбрать объект с помощью инструмента
Free Transform.
Включить кнопку-модификатор
Distort.
Подвести указатель мыши к одному из угловых маркеров и, когда указатель примет форму белой стрелки, нажать кнопку и переместить маркер в нужном направлении; при этом остальные угловые маркеры остаются неподвижны, что и обеспечивает достижение требуемого эффекта (рис. 4.38).
Рис. 4.37.
Пример создания эффекта перспективы
Рис. 4.38.
Перемещение маркера в режиме Distort
При включении кнопки-модификатора
Envelope
на выделяющей рамке объекта появляется большое количество дополнительных маркеров, каждый из которых позволяет перемещать произвольным образом связанный с ним участок объекта (рис. 4.39).
Рис. 4.39.
Трансформация объекта в режиме Envelope
Из рисунка видно, что при перемещении маркера он играет роль точки касания к кривой Безье. Другими словами, режим
Envelope
аналогичен применению инструмента
Subselection.