Самоучитель по Flash MX

       

1С Режим Конфигуратор

Самое главное понятие 1С -- это "объект". Объект -- это элемент реального мира. Объектом может быть все что угодно: компьютер, облако, кошка... Но нас интересуют только те объекты, которые имеются в офисной деятельности предприятия: документы, отчеты, справочники... Программа для 1С представляется как совокупность объектов, взаимосвязанных между собой, т.е. конфигурация объектов. Например, документ "Приказ о приеме на работу", справочник "Сотрудники", отчет "Сотрудники, принятые за период".
У объектов имеются некоторые атрибуты (свойства, реквизиты). Например, сотрудник имеет фамилию, имя, отчество, оклад, табельный номер. Приказ о приеме имеет номер и дату. Набор свойств объекта задается разработчиком.
Также объекты имеют определенные методы (процедуры и функции). Например, вы можете выбрать всех сотрудников с помощью метода справочника ВыбратьЭлементы(), или можно сохранить документ методом Записать().

Объекты, свойства и методы
Поведение объектов конфигурации задается на встроенном языке. Программист может писать на встроенном языке 1С свои собственные модули, состоящие из процедур и функций. Встроенный язык позволяет работать со справочниками, документами и другими объектами 1С. Можно, например, с помощью методов объектов выбрать все элементы справочника Сотрудники для вывода в отчет, или создать и сохранить любой документ.

Встроенный язык
Модули, процедуры и функции
Глобальный модуль
Простейший кадровый учет
Простейший кадровый учет - 2
Простейший кадровый учет - 3
Простейший кадровый учет - 4
Простейший кадровый учет - 5
Простейший кадровый учет - 6
Простейший кадровый учет - 7

Таблица значений как элемент диалога
Таблица значений может использоваться в экранных формах как элемент диалога с пользователем. //установить курсор на указанную колонку или можно узнать, где находится курсор ТабЗнач.ТекущаяКолонка(НоваяКолонка,ТекКолонка); //установить курсор на указанную строку или можно узнать, где находится курсор. ТекСтрока = ТабЗнач.ТекущаяСтрока(НовСтрока); ТабЗнач.ВидимостьКолонки("Оклад",0); //скрыть колонку Оклад

Выгрузка таблицы значений
Создание объекта СписокЗначений
Добавление значений в список
Перебор списка значений
Сортировка списка значений
Поиск значения в списке
Удаление значений из списка
Список значений как элемент диалога
Выгрузка и загрузка списка значений
Открытие формы

Счет и план счетов
Счет в 1С:Предприятие соответствует обычному бухгалтерскому счету. Совокупность счетов образует план счетов. На предприятии может применяться одновременно несколько планов счетов. Счет имеет код и наименование. Длина и структура кода счета задается при конфигурировании, например, ##.## Счета, заданные в режиме Конфигуратора нельзя редактировать в режиме пользователя.

Операции и проводки
Бухгалтерские итоги
Перебор счетов
Описание
Счета и субсчета
Описание
Описание - 2
Виды субконто
Создание, удаление и корректировка счетов
Другие полезные методы

Журналы расчетов
Журнал расчетов предназначен для хранения данных сложных периодических расчетов, поддерживаемых компонентой «Расчет», и их предыстории. Основным свойством журнала расчетов является его принадлежность тому или иному справочнику системы. Такой справочник называется справочником объектов расчета. Фактически, справочник определяет вид объектов, по которым ведется расчет. Например, это может быть: журнал расчетов зарплаты, причем списком объектов расчета будет выступать справочник сотрудников; журнал расчетов дивидендов, тогда списком объектов расчета будет выступать справочник акционеров; журнал расчетов амортизации — списком объектов расчета будет выступать справочник основных средств.

Виды расчета
Группы расчетов
Правила перерасчета
Календари и Праздники
Ссылка на журнал расчетов
Ввод записей в журнал расчетов
Перебор записей журнала расчетов
Удаление записей в журнале расчетов
Методы работы с периодом журнала расчетов
Ссылка на вид расчета

Самоучитель по Flash MX

Простая и понятная нумерация версий Flash вдруг прервалась: очередная версия пакета получила условное наименование MX. Что обозначают сии буквы, можно только догадываться, поскольку даже в пресс-релизе компании Macromedia по этому поводу не сказано ни слова. По всей видимости, аббревиатура должна ассоциироваться у пользователей со словосочетанием Multiextended (дословно — «много расширенный»). А возможно, и с одним словом — Mixed (смешанный), поскольку разработчики Flash обращают внимание пользователей на то, что интерфейс (рабочая среда) пакета может быть настроен индивидуально для любой категории пользователей: дизайнеров, программистов, проектировщиков и т. д.

Трансформация объектов
Для расширения возможностей дизайнеров по изменению формы объектов Flash MX дополнен новым инструментом — Free Transform Tool (Произвольная трансформация). Он позволяет изменять форму объекта в любом направлении: изгибать его, поворачивать произвольным образом и т. д.

Позиционирование объектов
Настройка цветовой палитры
Новые возможности в работе с текстом
Использование полос прокрутки
Динамическая замена шрифта
Посимвольное редактирование
Вертикальная ориентация текста
Новые возможности в работе с диаграммой
Работа со слоями
В пользовательском интерфейсе

Общая схема создания Flash-фильмов
Несмотря на то, что редактор Flash предназначен в первую очередь для создания Web-страниц, при работе с ним вам очень редко придется сталкиваться с такими терминами, как, например, тэг, атрибут, страница и т. д. Технология создания фильмов Flash основана на применении совсем других понятий и категорий.

Основные понятия
Основные понятия - 2
Действия при создании Flash-фильма
Действия при создании Flash-фильма - 2
Графика
Графика - 2
Анимация
Интерактивность
Звук
Варианты использования фильмов FLASH

Настройка пользовательского интерфейса
Некоторые аспекты настройки пользователем рабочей среды были упомянуты в предыдущем подразделе, другие пока не были названы. К числу наиболее часто используемых относятся: изменение состава и формата панелей инструментов, отображаемых на экране; изменение масштаба просмотра изображения, представленного на столе

Настройка пользовательского интерфейса
Изменение состава панелей инструментов
Изменение состава панелей инструментов - 2
Назначение горячих клавиш
Назначение горячих клавиш - 2
Настройка параметров работы Flash MX
Настройка параметров работы Flash MX - 2
Настройка параметров работы Flash MX - 3
Средства помощи и обучения
Организация пользовательского интерфейса

Поворот объекта
Поворот (Rotating) - это изменение положения объекта относительно его точки трансформации. Поворот объекта можно выполнить одним из трех способов: прямым манипулированием (с помощью мыши); с помощью команды Rotate (Повернуть); указав угол поворота в панели Transform.

Создание эффекта перспективы и искажение
Выравнивание объектов
Выбор и выделение объектов
Инструменты для выбора объектов
Выбор одного объекта или его части
Инструмент Arrow
Инструмент Arrow - 2
Инструмент Lasso
Инструмент Lasso - 2
Инструмент Subselection

Инструменты рисования
Линия — инструмент позволяет рисовать прямые и ломаные линии, которые при необходимости могут использоваться в качестве контура объекта; инструмент не имеет кнопок-модификаторов; в качестве параметров настройки пользователь может выбирать толщину и цвет линии; настройка выполняется с помощью инспектора свойств

Инструменты рисования
Инструменты рисования - 2
Инструмент Rectangle Tool
Инструмент Pen Tool
Инструмент Pen Tool - 2
Инструмент Pencil Tool
Инструмент Pencil Tool - 2
Инструмент Eraser Tool
Изменение формы линий и контуров фигур
Изменение формы линий и контуров фигур - 2

Панель Color Swatches
Данная панель отличается от панели Color Mix тем, что позволяет работать не с отдельными цветами, а с палитрами цветов. С ее помощью можно скомпоновать и сохранить на диске несколько палитр, каждая из которых будет использоваться в определенном фильме. Основным средством работы с палитрами являются команды раскрывающегося меню

Импорт растровых изображений
Импорт растровых изображений - 2
Редактирование растровых изображений
Редактирование растровых изображений - 2
Редактирование растровых изображений - 3
Инструмент Ink Bottle Tool
Инструмент Paint Bucket Tool
Инструмент Fill Transform
Инструмент Dropper Tool
Кнопки группы Colors

Автоматическая замена шрифта
Когда вы работаете с Flash-фильмом в формате FLA, Flash при необходимости может заменять шрифты, используемые по умолчанию, теми, которые установлены на вашем компьютере. Flash MX позволяет выбрать наиболее подходящий, на, ваш взгляд, вариант замены.

Автоматическая замена шрифта
Создание и редактирование текста
Создание и редактирование текста - 2
Статический текст
Статический текст - 2
Динамический текст
Установка атрибутов динамического текста
Установка атрибутов динамического текста - 2

Автоматическая анимация трансформации объекта
Используя анимацию трансформации, вы можете создавать эффект плавного перетекания объекта из одной формы в другую. Причем результирующая форма может не иметь абсолютно ничего общего с исходной. Например, в электронной справочной системе Flash приведен пример превращения

Создание ключевых кадров
Создание ключевых кадров - 2
Создание ключевых кадров - 3
Редактирование анимации
Редактирование анимации - 2
Редактирование анимации - 3
Управление режимами просмотра кадров
Управление режимами просмотра кадров - 2
Создание tweened-анимации движения
Создание tweened-анимации движения - 2

Анимирование маски
Как уже было сказано, смотровые окна маски могут быть анимированы одним из способов, рассмотренных ранее. Если вы хотите использовать автоматическую анимацию движения или трансформации, маска должна содержать только одно смотровое окно. При анимировании смотрового окна маскированный слой играет роль фона.

Анимирование маски
Анимирование маски - 2
Анимирование маски - 3
Включение в сцену нескольких объектов
Включение в сцену нескольких объектов - 2
Свойства слоев
Создание и удаление слоев
Создание и удаление папок слоев
Создание и удаление папок слоев - 2
Установка атрибутов слоя

Преобразование в символ существующего объекта
Чтобы преобразовать существующий объект (или несколько объектов) в символ, необходимо: Выбрать на столе объект (объекты), подлежащие преобразованию в символ. В меню Insert (Вставить) выбрать команду Convert to Symbol... (Преобразовать в символ).

Создание нового символа
Создание кнопок
Создание кнопок - 2
Создание клипов
Создание клипов - 2
Создание клипов - 3
Редактирование символов и экземпляров
Редактирование символов
Редактирование экземпляра символа
Редактирование экземпляра символа - 2

Создание сценария для кнопки
Кнопка является наиболее удобным и простым средством взаимодействия пользователя с Flash-фильмом. Кнопке может быть назначено любое из действий, входящих в раздел Actions. Кроме того, назначив кнопке несколько управляющих событий и сопоставив каждому из них определенное действие (или сценарий), вы можете превратить одну кнопку в целый пульт управления фильмом.

Переход по заданному URL
Переход по заданному URL - 2
Загрузка дополнительных фильмов
Загрузка дополнительных фильмов - 2
Создание сценария для кадра
Создание сценария для кадра - 2
Создание сценария для клипа
Создание сценария для клипа - 2
Создание сценария для клипа - 3
Компоненты

Оптимизация и тестирование фильма
В процессе экспорта фильма Flash выполняет некоторые операции, направленные на сокращение его размера. В частности, при наличии повторяющихся фигур Flash оставляет только одну копию; если в фильме присутствуют вложенные группы, Flash преобразует их в отдельные. Однако зачастую этого оказывается недостаточно для достижения требуемого результата.

Оптимизация и тестирование фильма
Оптимизация и тестирование фильма - 2
Оптимизация и тестирование фильма - 3
Установка параметров публикации
Установка параметров публикации - 2
Установка параметров публикации - 3
Установка параметров публикации - 4
Использование шаблонов






Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий